SKEMA说 | 商科视角下的 “二次元”产业原来是这样的!

二次元文化盛行的当下,动漫、游戏等作为大众兴趣爱好逐渐进入大家的视野。无论你是喜欢日漫还是美漫,端游还是手游,是不是都或多或少幻想过能够进入热爱的行业,近距离接触这个充满梦想的净土?今天我们就来揭开,二次元行业与商科专业千丝万缕的联系,SKEMA带你探秘!

在二次元文化盛行的当下

动漫、游戏 …

作为大众兴趣爱好逐渐进入大家的视野

😆😆😆

 

无论你是喜欢日漫还是美漫

端游还是手游

是不是都或多或少幻想过能够进入热爱的行业

近距离接触这个充满梦想的净土

 

 

今天我们就来揭开

二次元行业与商科专业千丝万缕的联系

SKEMA带你探秘!

 

那些掌舵游戏公司的“商科生”

 

你知道现今有哪些知名游戏公司的管理者拥有商科教育背景吗?

 

 

其实答案当然是不胜枚举的,毕竟作为管理者,拥有商业知识是必要条件。

 

▶ 任天堂现任社长 古川俊太郎 毕业于早稻田大学政治经济学院

▶ 盛大VP  朱笑靖 本科就读于华东师范大学,复旦大学EMBA

 叠纸公司CEO  姚润昊 拥有早稻田大学经济系硕士学历

《尼山萨满》制作人 章诣  拥有美国西北大学商学院硕士学历

腾讯游戏公司副总裁 马晓轶 上海交通大学本科,复旦大学EMBA...

 

可见商业背景不但是二次元游戏产业发展中需要的,更是重要的。那么商科思维是如何在公司发展中起到决定性作用,甚至挽大厦于将倾的?

 

我们以当下风头正盛的游戏公司为例来给大家一些启发。

 

任天堂:百年历史背后的商业思维

 

作为创作出了马里奥、宝可梦、塞尔达等经典IP的游戏公司,相信就算没有玩过,你也一定看过、听过其相关的创作:

 

图源:知乎

 

憨态可掬的水管工人为了营救公主勇闯难关,与宠物小精灵缔结深厚游戏的召唤师,全民“狂热”的开放世界游戏塞尔达系列…

 

这些童话般的故事世界无不令人神往,而谁又能想到任天堂能从日本本土的一家小手工店演变成为世界的游戏巨头的呢?

 

 

这背后的故事其实正是来源于强大的商业思维:不断的改革与思维创新。

 

01 生于微小

在1889年,一个29岁的年轻人在京都市开设了任天堂卡牌Nintendo Koppai小店,开始生产称为“花札“的纸牌游戏,此时他的名字还未被世人知晓,他便是“任天堂之父”—山内房治郎。

 

图源:知乎

 

山内将有趣的图案手工绘制在卡牌上,没想到很快在京都当地开始流行起来,为了满足大量需求,他不得不雇用助手来批量生产卡片。于是 “任天堂公司”终于初具雏形。

 

尽管受欢迎,但由于制作过程缓慢、产品价格也偏高,以及公司在利基市场经营等原因影响,花札卡牌销量下降导致任天堂卡牌店面临着财务困难。

 

然而,尽管纸牌游戏大受欢迎,但不可避免的财务危机还是悄然而至:由于手工制作过程缓慢、产品价格也偏高,任天堂一度面临破产的危险。

 

而山内则想出了制胜的解决方法,他主张开始生产价格便宜、质量较高的扑克牌产品系列,同时也试图在大阪等其他城市销售其产品,没想到这一决策大获成功,任天堂卡牌很快在风靡大阪。

 

山内对公司的卡牌游戏质量和设计感到非常自豪且用心,同时,早期的任天堂也受到了很多顾客的欢迎。凭借这些,任天堂很快就建立起了“良心厂商”的声誉,并为后期发展成为日本顶级的游戏公司打下了良好的基础。

 

由于多元化的需要,1963年任天堂纸牌公司再次改名为“任天堂株式会社”,在大阪和京都证券交易所正式上市。1964年,任天堂的收入以达到1.5亿日元。

 

 

02 绝境逆转

尽管任天堂的大繁荣还未消退,但忧患已悄然降临。各种儿童风格的童话卡牌和衍生产品使它过依赖于儿童市场。
 

任天堂的销售额也逐渐因为产品单一化而略显疲态—此时任天堂才意识到自己没有后备计划来缓解这种情况。

 

1964年东京奥运会后,任天堂的股价一度跌至历史最低。

 

为了拓宽供应市场,在1963年至1968年期间,任天堂相继成立了出租车公司及连锁酒店,还投入资金在生产玩具、游戏和其它日用品上。但由于这些业务与其原本的商品市场相距甚远,都没有掀起太大水花,也难以缓解任天堂的收入寒冬。

 

在此艰难时刻,接管任天堂的第三代社长山内溥,以其丰富的商业经验,毅然决定增加任天堂对研发部门的投资。

 

 

1969年,如同救星一般的商业奇才横井军平被社长山田溥发掘,横井军平进入开发部门,负责协调各种项目。

 

他在后期领导开发设计的Game & Watch、红白机、Game Boy、Virtual Boy等产品都被大量生产销售,也真正意义上的做到了力挽狂澜,让任天堂在独立游戏领域站稳了脚跟。

 

图源:知乎

 

03 不断创新

彼时,社长山内溥被雅达利和米罗华在电视游戏上取得的成功所鼓舞,敏锐地察觉到了未来游戏市场的风向,于是在1974年获得了米罗华奥德赛游戏机的日本经销权。

 

于是,任天堂与三菱电机达成了在1975年至1978年之间开发类似竞品的协议,研发推出了包括第1个用于电视游戏系统的微处理器、彩色电视游戏系列以及受奥赛罗启发的街机游戏,这也是任天堂在现代游戏开发产业立足的根本之作。

 

纵观历史, 1979年可以说是任天堂公司的“本命年”,在这一年,任天堂迎来了全球性的事业收获:其美国子公司在纽约开业(开始推行全球化业务),建立了一个专门从事街机游戏开发的新部门。

 

1980年,横井军平根据便携式计算器中运用的技术,创造了第1个便携式游戏机Game & Watch,它成为任天堂最成功的产品之一,在其生产期间,全球销量超过4340万台,总共制作了59款游戏。

 

我们今天所熟知的Switch游戏机,理念也从此开始。

 

 

04 成功背后

从1889年创立,如今任天堂已迎来了它的第131年个年头。

 

图源:凤凰网

 

纵观其发展轨迹不难发现,任天堂从未停止过前进的脚步,在低谷时期,会积极调整发展战略;而即使在巅峰时期也并不安于现状,而是持续创新。

 

实际上,对于任何行业来说,成功都离不开正确的商业战略。知人善任的独到目光、开拓进取的营销手段、顺应时代需求的创新,无一不支撑着一个庞大的商业帝国的成长。

 

 

讲到这里,你是不是也要惊叹

原来学好商科真的能改变一个企业的命运!

是的…我们所熟知的各个产业

其实背后都离不开商科专业知识的支撑

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来源部分参考丨爱丽森小姐的收集癖

图片来源于网络

 

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